Dark Souls 3レビュー:相変わらずゴシックで、容赦なく、素晴らしい

信頼できる理由

-マゾヒストは喜ぶ:ソフトウェアの伝説的な妥協のないダークゴシックRPGが復活し、その使命は相変わらず、他のすべてのゲームを笑えるほど簡単に見せることです。 Dark Souls IIIをプレイした結果、口から頻繁に冒とく的な表現がこぼれるのを歓迎します。



Dark Soulsの第3弾がメロウの兆候を示しているとは正確には言えませんが、「まろやか」という言葉はフランチャイズにとって完全な嫌悪感ですが、少なくとも初期の段階では、前作よりもわずかに寛容です。 。だから、たぶん、たぶん、これはシリーズの中で唯一のアクセス可能なタイトルです。

Dark Soulsゲームをプレイしたことのある人なら誰でも予想できるように、Dark Souls IIIは巨大で、ゴシックで、不気味で、ボスがちりばめられています。時には、数百メートルも前進するのに苦労しているときに、あなたをその悪臭を放つ世界に押し戻す衝動を呪うでしょう。しかし、見返りは、あなたがなんとかやってのける小さな勝利は、彼らが強力な勝利のように感じるほど苦労して勝ち取られるということです。





それはすべての苦痛の価値がありますか?ファンや最も困難な挑戦を求める人々にとって、答えは圧倒的なイエスです。または、はい。

Dark Souls 3レビュー:血の生まれ

当初、Dark Souls IIIは、From Softwareの妥協のないBloodborneの記憶を呼び起こします。これは、Bloodborneがほぼモノクロのカラーパレットを共有し、似たような設定で行われるためです。ただし、DarkSoulsの商標属性はすべて保持されます。だからあなたはアンデッドであり、あなたの人間性を取り戻すために眠っているシンダーの領主を追跡しようとしています。



剣術と盾防御、アーチェリー、魔法などを好むかどうかに応じて、多数のクラスから選択できます。パイロマンサールートを採用しました。斧を持っていると非常に便利ですが、火の玉を投げることもできるクラスです。

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キャラクターを整理したら、キャンプファイヤーからキャンプファイヤーに移動し(それぞれが健康を回復し、「エスタス」と呼ばれます)、冥界を横断するまでショートカットを開き、シンダーの領主と彼らをファイアリンク神社に連れ戻しました。

これは、あなたが何十時間も費やす壮大なタスクです(Dark Souls IIIのゲームの世界は巨大であり、あなたが完全なゲーム忍者であっても、あなたはたくさん死ぬでしょう)。



Dark Souls 3レビュー:ゴシック様式

ストーリー的には、フロム・ソフトウェアは、見事に豊かな体験を提供するというトリックを再びやめましたが、上司に会ったときにカットシーンに頼るだけでした。代わりに、ストーリーは、途中で出会ったキャラクターから収集した会話のひったくりから組み立てられます。

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Dark Souls IIIの設定は、常に暗く、暗く、予感が染み込んでいますが、多様性に富んでいます。それぞれが最後の中世スタイルの村よりも不気味な城がたくさんあり、スケルチするたびにあなたを毒殺する華やかな不気味な沼地がありますそれを通してなど。

最初は、キャンプファイヤーは近くにあり、敵は簡単に派遣できますが、すぐに、それぞれが異なるアプローチを要求する独特の力と攻撃を備えたあらゆる種類の風変わりなフリークに遭遇します。あなたが死んで、復活した敵を通り抜けると、ゲームはそれ自体のねじれた論理とリズムを明らかにします-最高のゲームだけが生成する感覚。

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忍耐強いアプローチは絶対に必要です-無差別な武器の振りはあなたのスタミナを排出し、報復のためにあなたに座っているアヒルを残します。そして、それはあなたが上司に会うときに特に当てはまります。 Dark Souls IIIには特にすばらしいものがいくつかありますが、奇妙なことに、卵のような嚢胞をターゲットにすることによってのみダメージを与えることができる巨大な木のような最高のものの多くはオプションです(つまり、それらをバイパスできます)。後の方が少し同じになると主張することもできますが、それらはすべて手ごわいものであり、削除するのに非常に満足しています。

Dark Souls 3レビュー:引き潮と流れ

前任者の改善のように感じるDarkSouls IIIの1つの側面は、新たに発見された衰退と流れの感覚です。これは、少しリラックスできるという意味ではありません。進行するにはほぼ完璧を達成する必要があり、場合によっては、不必要なヒットを1回受けると、ほぼ絶望する可能性があります。より少ない(しかしより恐ろしい)敵を含むよりオープンなエリアで、最もあいまいなコーナーから戦利品があなたにきらめきます。

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また、敵対的な騎士に遭遇することもあります。敵対的な騎士は、腰を下ろしてタイミングを合わせると、忍び寄りながら潜んでいる悪魔を連れ出すために使用できます。そして、典型的な方法で、ゲームは時々あなたに残酷なトリックをします-あなたが彼を連れ出したと思うとき、より強力な形で1人のボスを復活させるなど。

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見つけるべき戦利品もたくさんあり、そのいくつかは最初は神秘的に見えますが、最終的には非常に便利になります。実際、見つけたオブジェクトは、遭遇するさまざまな派閥の詳細を示すため、ストーリーラインに効果的に貢献します(たとえば、ゲーム世界の特定の領域で役立つ仲間を呼び出すことができます)。

サウンドと音楽は申し分のないものであり、Dark Souls IIIは、フロム・ソフトウェアがこれまでに作成した中で群を抜いて最も見栄えの良いゲームです。これらすべてが驚くほど激しい雰囲気の体験につながります。時には、高品質のホラー映画と同様の悪寒をもたらします。

評決

Dark Souls IIIは、フロム・ソフトウェアのゲーム開発に対する美味しくハードコアなアプローチの最高の実現です。これは、ゲームから最大の満足を引き出すために、最初に超人に近い量の努力を払わなければならないことを示しています。

ただし、その前身と同様に、環境オブジェクトは、常に正確に間違った瞬間に、時々あなたの視界を覆い隠す可能性があります(または、言い訳をして、あまりにも多くのことを誓っているだけかもしれません)。それはまた、あなたが進歩するにつれて、それは明白に、ろくでなしであるため、それを試みる人にとっては、それでもアクセスできないほど難しいと感じるでしょう。

それがすべて魅力的に聞こえるなら、あなたは情熱を持ってダークソウルIIIを愛するように成長するでしょう。それは説得力があり、中毒性があり、最近の他の多くのゲームとは異なり、大きな課題を提示します。

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