1980年から現在までのすべての任天堂コンソール:完全な歴史

信頼できる理由

-ニンテンドー3DSが日本で最初に発売されてから10年が経ち、その前後で多くのことが起こりました。



ゲーム機に関して言えば、任天堂には信じられないほど豊かな過去があります。あなたが思うかもしれないことにもかかわらず、NESは任天堂の最初の消費者向けゲーム機ではありませんでした、その称賛はそれ以来飛躍的に来ましたが、ハンドヘルドシリーズゲーム&ウオッチに属しています。文字通り、マリオの場合。

Game&Watchは、1つのゲームのみをプレイする一連のハンドヘルドであり、時計、目覚まし時計、または場合によっては両方を備えていました。ダウンロードするカートリッジやその他のゲームはありませんでした。確かに、それらをダウンロードするためのインターネットはありませんでした。あなたは1つのゲームを購入し、それに固執しました。





翌年、任天堂は風変わりなコンソールメーカーになることで、独自のニッチを切り開きました。ソニー、セガ、マイクロソフトのようなものと比較して、それは常に奇妙であるが満足のいく方向にゲームを取りました。そしてそのため、それはあなたが愛せざるを得ない会社になりました。

任天堂の輝かしい歴史を振り返りました。これは、最も象徴的なゲームコンソールのいくつかを提供し、史上最高のゲームフランチャイズのいくつかは言うまでもありません。



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80年代を通してリリースされたゲーム&ウオッチデバイスの全シリーズがありました。そして、当時の同様のハンドヘルドのように、それらは信じられないほど人気が​​ありました。

1つ目は、任天堂の横井軍平が新幹線で電卓を使って旅行しているビジネスマンを見て、通勤時間の無駄をなくすためのポータブルゲーム機を作れると考えた後に制作されました。

各ゲーム&ウオッチには1つのゲームしかプレイできず、合計で約60のゲームがありました。アーケードマシンをベースにしたものもあり、ドンキーコング、ゼルダの伝説、マリオブラザーズなどの大きなライセンスやゲームキャラクターを家に持ち込む責任もありました。




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ファミコン(NES):1983-1995

任天堂の次のコンソールはあまり紹介する必要はありません。 NESは8ビットゲームをプレイし、家庭用に設計されました。それは当時のベストセラーのコンソールであり、6000万台を超えて販売され、1983年のビデオゲームのクラッシュから北米が回復するのに役立ちました。

ファミコンはもともとファミコンとして日本で販売されていましたが、北米ではCES 1985でファミコンとして発売されました。発売タイトルにはスーパーマリオブラザーズ、アイスクライマー、ピンボール、ダックハントなどがあります。スーパーマリオブラザーズのコピーが入ったコンソールを99ドルで、または2つのゲームといくつかのアクセサリを含むデラックスセットを199.99ドルで購入できます。

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ゲームボーイ:1989-2003

ゲームのこれまでで最高のコンソールのもう1つは、任天堂のゲームボーイです。ゲーム&ウォッチの背後にいる同じチームによって考えられ、設計されたゲームボーイは、最初のハンドヘルドの機能とNESのような交換可能なカートリッジを組み合わせて、これまでで最も売れたコンソールの1つを作成しました。ゲームボーイとゲームボーイカラー(1998年発売)の販売台数は約1億2000万台と推定されています。

アメリカで発売されたときの価格は約90ドルで、テトリスのコピーがバンドルされていました。これは、巨大な販売に貢献したゲームとして高く評価されています。任天堂はまた、プリンターやライトを内蔵した拡大鏡など、ゲームボーイ向けのさまざまなアクセサリーを製造しました。

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スーパーファミコン(SNES):1990-1998

任天堂の2番目の主要な家庭用ゲーム機も、セガメガドライブとの激しい競争にもかかわらず、大成功を収めました。セガのマシンが最初にリリースされましたが、最終的には任天堂の一連のゲームが16ビット時代のベストセラーコンソールになり、世界中で5,000万台近くが出荷されました。

任天堂は、スーパーファミコンと呼ばれる日本語版で、さまざまな市場向けにさまざまなバージョンのコンソールを製造しました。また、ある国のゲームを別の国のコンソールでプレイできないようにカートリッジをエンコードしました。

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バーチャルボーイ:1995-1996

奇妙で最終的に悲惨なコンソールリリースがSNESに続きましたが、それは家庭でのバーチャルリアリティの先駆者として愛情を込めて振り返られています。

バーチャルボーイはテーブルまたはキャビネットの上に立っており、プレーヤーはワイヤーフレーム3Dゲームをプレイするためにバイザーに寄りかかる必要がありました。残念ながら、宇宙時代の体験を提供するのではなく、ほとんどのゲーマーは気分が悪くなり、コンセプトは棚上げになりました。その寿命は数年ではなく数ヶ月で測定することができ、日本や米国から出ることはありませんでした。

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ニンテンドウ64(N64):1996-2003

N64は、使用した64ビットCPUにちなんで名付けられ、カートリッジを必要とする任天堂の最後の家庭用ゲーム機でした。それが発売されたとき、それは成功し、多くの顧客がそれを手に入れるために戦っており、その世代の最も強力なコンソールと見なされていました。

残念ながら、SonyPlayStationとSegaSaturnが競合していたため、前任者の成功を完全に模倣することはできず、3,300万台弱で販売されました。しかし、N64は、知識のある人たちによる素晴らしい任天堂のゲームコンソールとして歴史に残っています。

その成功の大部分はゲームに帰することができます:スーパーマリオ64、ゼルダの伝説時のオカリナ、ゴールデンアイ007は今でも歴史上最高のタイトルのいくつかと見なされています。

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ニンテンドーゲームキューブ:2001-2007

任天堂はゲームキューブの光ディスクフォーマットに目を向けましたが、ソニープレイステーション2、マイクロソフトXbox、セガドリームキャストとの激しい競争に立ち向かいました。ゲームの進行状況は4MBから64MBのサイズのメモリカードに保存でき、コントローラーはN64の3ハンドルモデルからGameCubeの2ハンドルモデルに再設計されましたが、大きなものになるのを防ぐことはできませんでした。フロップ。

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もう一度マリオとゼルダがゲームキューブに登場し、最初の成功にある程度貢献しましたが、合計で2200万個のゲームキューブしか販売されませんでした。 1億5300万台のライバルのプレイステーションがシフトしたことを考えると、それは大きな失敗でした。しかし、それは象徴的なコンソールとして歴史に残るのを止めていません。

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ゲームボーイアドバンス:2001-2008

任天堂は、開発者が利用できるより優れたグラフィックスと幅広い色を備えた、より強力なモデルで、老朽化し​​たゲームボーイのコンセプトをアップグレードすることを決定しました。

ゲームボーイアドバンスは、7年間の保管寿命の中でいくつかの設計を経て、ゲームボーイアドバンスSPの元のゲーム&ウオッチデバイスのクラムシェルスタイルに戻りました。その特定の奇妙さは、ニンテンドーDSの先駆けとしてすぐに続くとさえ見なされる可能性があります。

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ニンテンドーDS:2004-2014

ゲームボーイアドバンスの新しいデザインを推し進めていたにもかかわらず、任天堂はDSのリリースでハンドヘルド戦略を完全に刷新することを決定しました。

重要なのは、元のゲーム&ウオッチから進化した革新的な新しいデュアルスクリーンセットアップを導入したことです。下部のディスプレイはタッチスクリーンを備えており、ゲームの制御に使用できます。上部のディスプレイは、何をしているかを確認するための単なるLCD画面でした。

その主なライバルはSonyPSPでしたが、ゲームボーイアドバンスゲームとの下位互換性と、パフォーマンスと機能が改善されたいくつかの進化モデルのおかげで、DSラインは歴史上最も売れたハンドヘルドゲームコンソールシリーズになりました。

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ニンテンドーWii:2006-2013

Wiiは、第7世代の家庭用ゲーム機への任天堂のエントリーであり、Sony PlayStation3とMicrosoftXbox 360の形での恐ろしい競争に対抗しました。しかし、しばらくの間、Wiiは他の2つの売上高をリードしました。

Wiiは、コンソールが3次元空間で追跡するWiiリモコンを使用したモーションゲームの新時代の幕開けとなりました。また、最終的にはフィットネスゲームで使用されるバランスWiiボードをリリースしました。その家族向けのスタイルとゲームのリリースにより、かなり長い間、最も人気のあるリビングルームのマシンになりました。

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ニンテンドー3DS:2011-

DSハンドヘルドのコンセプトをフォローアップするために、任天堂は当時人気のあったビジュアルテクノロジーである3Dに目を向けました。クラムシェルデバイスのトップ画面を3D画面にしましたが、テレビなどの同様の画像技術とは異なり、眼鏡は必要ありませんでした。

正直なところ、ほとんどの人は3Dディスプレイとそのパフォーマンスに失望していましたが、それでも3DSがバケットロードで販売されるのを止めることはできませんでした。それ以来、より大きなXLモデルと拡張バージョンの形でマイナーな更新が行われています。 3D画面を使用できない幼児向けに2Dのみのバージョンも用意されています。

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ニンテンドーWiiU:2012-2016

Wii Uは、PlayStation4とXboxOneに対するWiiと任天堂の回答の後継です。これは、高解像度グラフィックスをサポートする最初の任天堂コンソールであり、主にタッチスクリーン対応のWii UGamePadを使用して制御されます。

Wii Uは当初好評でしたが、最終的にはゲームの失敗と見なされ、発売以来1,300万本強を売り上げました。 トップニンテンドースイッチゲーム2021:すべてのゲーマーが所有しなければならない最高のスイッチゲーム リックヘンダーソン・2021年8月31日

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NESクラシックミニ:2016-2017

レトロゲームは非常に人気があり、2017年初頭にNintendo Switchが利用可能になる前に、日本のゲームの巨人は、オリジナルのNESコンソールのミニフォームを使用して、老若男女のゲーマーが最高の初期ゲームのいくつかを再訪するのを支援しました。同社のファミコンの30タイトルと本格的なスタイルのコントローラーを備えていましたが、最新のHDMIコネクタを備えていました。

任天堂は大成功を収め、2017年に製造中止になる前に、約230万台のコンソールを販売しました。任天堂は残りの需要を満たすために2018年に限定生産を行いました。

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Nintendo Switch:2017-

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そして、2017年3月に最初にリリースされたSwitchに行きます。これは、タッチスクリーンを備えたタブレットのようなデバイスと、自宅でテレビで再生するためのドッキングステーションで構成されています。そのため、外出先でも持ち運び可能であるだけでなく、自宅で作業することもできます。

Joy-Conコントローラーは、画面のいずれかの側に挿入される小さなパッドです。また、中央のホームコントローラーユニットにスロットを取り付けて、操作にジョイパッドの感触を与えることもできます。

任天堂のファーストパーティのタイトルは、コンソールで大成功を収めています。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、マリオカート8デラックス、スーパーマリオオデッセイ、スーパースマッシュブラザーズアルティメット、ポケモンソードアンドシールド、どうぶつの森:ニューホライズンズはそれぞれ2,000万ユニット以上を売り上げました。

Wii Uとは異なり、スイッチは2020年末までに7,900万台が販売され、目覚ましい成功を収めています。2021年のマリオレッドアンドブルーエディションなど、いくつかの特別エディションもあります。

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スーパーNESクラシックエディション:2017-2018

上記のNESクラシックミニの成功に続いて、スーパーNESクラシックエディションは2017年に発売され、NESクラシックミニと同様に大成功を収めました。

500万台以上を販売し、2018年末に販売を終了しました。

元のSNESには日本、北米、ヨーロッパに3つの異なるバージョンがあったため、SNESクラシックエディションには3つの異なるバージョンがありました。

1995年にキャンセルされたスターフォックス2の最初のリリースを含む21のスーパーNESタイトルがプリインストールされました(スイッチでも利用可能です)。

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Nintendo Switch Lite:2019-

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Switch Liteは、スイッチをテレビに接続できるようにする個別のJoy-conまたはドックを備えていないSwitchのバリエーションです。

代わりに、ユニットは完全な携帯性のために設計されています-それは固定されたコントロールを持っており、現在4色と特別版、特にどうぶつの森で利用可能です。

Switch Liteは成功を収めており、2020年末までに1350万台が販売されました。

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