Oculus Rift Development Kit 2は、DK1と比較してどれだけ優れていますか?

信頼できる理由

--Oculus VRは、第2世代の開発キットを事前注文した推定35,000のうち10,000に出荷し始めました。 8月に出荷される残りのバッチは、おそらく9月に滑り込むと考えられており、これが需要です。



Oculus Rift DK2への関心が非常に高いため、間もなくFacebookが所有するOculus VRは、それらを受け入れた直後に予約プロセスを一時停止しました。そのまま需要を満たすのに十分な速さでそれらを構築するのに苦労しました。ヘッドセットを再度予約できるようになりましたが、9月までにヘッドセットを受け取る可能性はほとんどありません。

注文が出荷される前にすでに1つ持っていた会社の1つは、セガでした。セガは、エイリアン:アイソレーションのチャレンジモードOculusビルドをチェックするために訪れました。これは、これまでのゲームで最も恐ろしい経験でした。純粋な恐怖の3分間のスライスでの経験についてはすでに説明しましたが、新しいヘッドセットで再生したときに、最初の印象も与えると思いました。





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最初の標準定義のプロトタイプからDK1、そして今ではDK2に至るまで、数世代のバーチャルリアリティヘッドセットを使用してきましたが、リリースごとに徐々に改善されてきました。たとえば、画面の解像度はDK1と2の間で劇的に跳ね上がりました。



dk1 image2と比較してoculusrift開発キット2がどれだけ優れているか

元の開発キットには、1280 x 800のピクセル解像度の単一の7インチ画面がありました。これは、事実上、各目が640 x800のHD解像度未満を取得していることを意味します。2番目のDevKit2には1920x1080の画面があります。それぞれの目に960x 1080ピクセルのより高い解像度を与える、そしてあなたは本当に言うことができます。グラフィック、特にテキストははるかに鮮明に見え、個々のピクセルを作成することはできますが、それは以前ほど発音されていません。

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実際、Alien:Isolationデモで経験した明快さにより、画面を見ていることを忘れるのにそれほど時間はかかりませんでした。



また、以前のモデルではモーションブラーの問題が発生しました。特に、以前Eve:Valkyrieで参加したドッグファイト中などの高速アクションで問題が発生しました。今回は持続性が低い(2msまで)おかげで、動きがはるかにスムーズになり、吐き気や方向感覚の喪失を感じる可能性が低くなります。

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DK2に追加された他の主な機能は、位置追跡を通じてプレーヤーの実際の動きを追跡する機能です。これにより、プレーヤーが立っている場所または座っている場所に基づいて、特定のゲーム内アクションを実行できます。たとえば、エイリアン:アイソレーションでは、生き物が私たちを狩るのを避けるために、主に木枠や樽の後ろに隠れなければなりませんでした。 DevKit 2を使用すると、椅子に腰を下ろして背中をまっすぐにするだけで、箱をのぞくことができます。または、タッチを傾けて側面から覗くことができます。

以前のDevKitおよびOculusヘッドセットでは、これらのアクションにはジョイパッドまたはジョスティックコントロールが必要でした。

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追跡は、ウェブカメラに少し似ている別のカメラユニットを使用して行われます。赤外線CMOSセンサーを使用しており、代替制御方法として開発者がさらに検討できるほど正確です。 Kinectではありませんが、かなりのデバイスをノギンに固定している間は、腕を振り回したくありません。

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dk1 image4と比較してoculusrift開発キット2がどれだけ優れているか

もちろん、それはおそらくそれほど印象的ではない第2世代開発キットについての唯一のことです。それでも、靴箱を顔に固定するようなものです。没入に必要な100%の視野のおかげで、消費者モデルの準備が整うまでに、それを大幅に改善できるかどうかはわかりません。

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軽いけど440g。それは前のモデルより重いですが、重要であると感じるには十分ではありません。また、エクステリアデザインに関しては、鉱山の工芸品の内部をさまよったり、貨物を盗もうとしている海賊と戦ったりするときは、まったく気にしません。

Oculusは、Riftがギミックになると考える批評家についに答えています。この上映では、それをはるかに超えています。ゲームの未来は?になり得る。

Oculus Rift Development Kit 2は、から事前注文できます。 oculusvr.com 。価格は350ドル(205ポンド)です。

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