Killing Floor Incursionレビュー:ゾンビを倒すVRアドベンチャー

信頼できる理由

-ゾンビゲームはバーチャルリアリティに適しています。肉食モンスターをかかとでかじるのは、切断された画面よりもはるかに信頼できます。その結果、 多くの ゾンビベースのVRゲームから選択できます。



私たちはすでに2016年のファーストパーソンシューティングゲームであるKillingFloor 2の大ファンなので、フランチャイズがVRの世界に進出していると聞いたとき、私たちはコピーを手に取り、 HTC Vive ヘッドセット、そしてゾンビを殺すという汚い仕事に取り掛かった。

iPad4とiPadAirの違い

同じゼッド、別の話

Killing Floor:Incursionをロードすると、機械で操作されている兵士の体の中にいて、2人の技術者がそこにいないかのように話していることに気づきます。重傷を負い、非常灯が点滅し始め、問題が発生し始めると、彼は昏睡状態に戻りました。彼の無意識の状態で、あなたが想定した兵士は今や仮想世界に投げ込まれています-それは明らかに施設の従業員の訓練場として使用されています。手の届かない世界で、まだ会ったことのない人が操縦するフローティングドローンがあります。彼女があなたの仮想世界を案内してくれると、何かがうまくいかなかったことがすぐに明らかになります。





真夜中に背水の町に生まれたあなたは、愛情を込めて「ゼッド」と呼ばれるゾンビでいっぱいの廃屋へと庭の小道を案内されます。これらの生き物は、伝統的なアンデッドのゾンビというよりもエイリアンのように見えます。

この最初のレベルでは、ゾンビに満ちた環境にゆっくりと落ち着きます。必要なのは、背中にある鋸歯状のナイフとホルスターにあるピストルだけです。最初のゾンビは簡単に対処できますが、すぐに怒っているクモのようなゼズにも攻撃されていることに気付くでしょう。



コントロールで:銃と手足

武器は使いやすいです。メニューボタンを押すだけで銃を簡単にリロードできます。銃を落とすと、あっという間にホルスターに戻ります。

サイドトリガーは弾薬と健康を手にビームし、補充と活性化を維持します。すでに銃を持っている間は何かを拾うことができないので、別の武器や弾薬を手に入れて入れる前に、武器を落とすかホルスターで留め​​る必要があります。これは、物事が少し忙しくなるときに、いくつかの迅速な指の作業を必要とします。

Tripwire Interactive Killing FloorIncursionレビューとどろくゾンビ殺しの冒険画像4

銃によって処理方法が異なります。ショットガンを使用すると、常に砲弾を装填し続けることができます。ピストルを使用する場合は、マグを切り替える必要があります。そのためには、戦闘の最中にタイミングを正しく取る必要があります(または、2つを使用している場合は、ピストル間で交互にリロードします)。



弾薬が不足している場合は、ピストルやトーチの尻に近づきすぎたり、背中からナイフをつかんだりすることを敢えてしているゼッドを打ち負かすことができます。そして、体の部分が飛んでいくとき、あなたは使用するために切り離されたゾンビの手足をつかむことができます(いわゆる「自分を打つのをやめる」ことをするための成果さえあります)。

ゲームを進めていくうちに、アサルトライフル、そして後にスナイパーライフル(チャンバーをリロードするにはイライラするが現実的なボルトプルが必要)を手に入れることができてうれしく思いました。これらの銃はとても楽しいです-そしてあなたはそれらを適切に使用するために技術的に両手を必要としますが、二刀流にすることもできます。ある時点で、私たちは両手にアサルトライフルを持っていて、アーノルドシュワルツェネッガーがゾンビを終わらせているように感じました。

環境を移動する

侵入の動きは、ビームによって制御されます。コントローラーを使用すると、限られた距離でマップ上のどこにでもビームを送ることができます。このテレポート能力は緊張を増すために制限されています。危険からテレポートすることはできますが、テレポートが速すぎて連続して行われると、移動できる距離が短くなり、それ以上進むことができなくなります。

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片方の手首のゲージはテレポートに残っているパワーを示し、もう一方の手首のゲージはあなたが残しているヘルスの量を示します。ゾンビを倒して生き続けることに頭を悩ませているときは、これらに注意を払うのは難しいですが、すぐにどこまで、どれだけ速く移動できるかがわかります。

キャンペーンには合計4つのレベルがあり、自分でプレイすることも、友達と協力モードでプレイすることもできます。レベルは、薄汚い森の中の暗い農家、コウモリと狭い狭い通路のあるカタコンベ、パリの地下下水道、そして発生を始めたマニアが住む生物医学研究所で構成されています。

各セクションは、対処するための大きなzedで終わります。これらのボスは、同時に標準のzedと戦わなければならないので、倒すのに多くの時間がかかります。戦いは激しく、必死でスリル満点です。パニックは、壁に固定されて弾薬が不足しているとき、必死に銃をつかんでいるとき、武器を切り替えているとき、または危険から抜け出すためにバッシングしているときに始まります。

一般的に言って、キャンペーンの主要なレベルを移動することは、多くの思考を必要としません。あなた自身の悲鳴を撃ち、刺し、窒息させるだけです。ボタンシーケンスやドアハックなど、いくつかのパズルもあります。

必然的なゾンビ死モード

メインキャンペーンは、能力にもよりますが、完了するまでに約4時間かかります。もっと欲しい?次に、休むことなく、ますますタフなゾンビの終わりのない弾幕に立ち向かうホールドアウトモードがあります。彼らも波に乗って来ないので、これはあなたの古典的な波ベースのゾンビシューティングゲームではありません。彼らはただ来たり来たりし続けます。

ハロウィンにしますか
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このモードは、ピストルと2つのナイフだけで開始しますが、ポイントを取得すると、他の武器のロックが解除されます。あなたはゼッドを殺し、特定の場所を撃つことによってポイントを獲得します-ヘッドショットは明らかに最も価値があります。メインキャンペーンモードでフィーチャーされていないものを含め、生活を少し楽にするためにすぐに多くの武器が利用可能になります。

ホールドアウトモードは、Killing Floor:Incursionを私たちがプレイした中で最も必死のゾンビゲームの1つに変えます。そして、最も中毒性の1つ。

評決

Killing Floor:Incursionは、バーチャルリアリティでプレイした中で、最も雰囲気があり、巧妙に作成された、楽しいゾンビシューティングゲームである可能性があります。グラフィカルに美しく、バグがなく、完全に楽しいものです。

ブーメランのやり方

ストーリーライン(短いにもかかわらず)、激しいゾンビの戦い、さまざまな武器、パズルの追加、環境との相互作用を楽しんだ。それはすべて、Incursionを平均的なウェーブシューターよりもはるかに興味深いものにします。また、VRゲームで英国のナレーションとまともな声優を演じることも新鮮な変化です。

要するに、Killing Floor:Incursionはプレイするのに絶対的な喜びであり、それを楽しむ友達がいる場合はさらにそうです。もっとあったらいいのにと思います。

Killing Floor:侵入 と互換性があります HTC Vive、 OculusRiftとPlayStationVRに間もなく登場します。それは利用可能です Steamで購入 そしてすべての良い小売業者から。

考慮すべき代替案

Vertigoゲーム 代替ゾンビゲーム画像2

アリゾナサンシャイン

アリゾナサンシャインは私たちのもう一つの難しいお気に入りです。これは素晴らしいゾンビシューターであり、おそらくより多くの時間の潜在的なゲームプレイがあり、起動するために協力します。それはまた素晴らしく雰囲気があり、見事に細工されています。あなたがクラッキングVRゾンビゲームを探しているなら、それは確かに素晴らしい選択肢です。

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代替ゾンビゲーム画像1

ブルックヘブン実験

あなたが暗闇の中であなたの顔を食べようとしているゾンビと恐ろしいクモの怪物のファンなら、ブルックヘブン実験は見逃せないもう一つの実験です。不気味で雰囲気があり、とても楽しいです。

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