メタルギアソリッド5ファントムペインレビュー:史上最高のステルスゲーム

信頼できる理由

-1987年の最初のメタルギアゲーム以来、小島秀夫はゲーム業界で最も偉大な先見者の1人としての評判を築き上げ、MGSの新しいリリースごとに彼のお気に入りのステルスジャンルを前進させ、実行不可能なほど大規模なファンベースを生み出してきました。



つまり、メタルギアソリッド5:最新のコンソール向けに完全に実現された最初のメタルギアゲームであるファントムペインは、誇大広告の不協和音の中で当然のことながら到着しました。私たちの本能は一般的に懐疑論でそのような状況に近づくことであるのと同じように、ファントムペインは非常に優れていることが証明されているので、どんなに誇張したとしても、それはすべてを吸収し、感動させます。

MGS 5レビュー:私たちが待ち望んでいたメインコース

過去には、児島の野心は時折彼をより良くしました、例えば、彼の映画への執着はゲームプレイの邪魔になる途方もないカットシーンにつながりました。しかし、ファントムペインでは、テクノロジーがついに彼がいつも望んでいたことを正確に実行できるレベルに到達したと感じています。





メタルギアユニバースのパンテオンでは、ファントムペインは、1984年にアフガニスタンを舞台にしたオリジンストーリーであり、ロシア人の侵略に襲われています。栄光に満ちたボンカーのプロローグは、あなたのキャラクターであるビッグボス(現在のコードネームはヴェノムスネーク)が、過去9年間昏睡状態にあり、両方の軍隊から攻撃を受けているキプロス病院から脱出しているのを見ています。もちろん、弾丸を吸収し、激しい爆発に興味を持って送り返すことができる、神秘的な炎のような超人が含まれています(ただし、慎重に管理された冷たいシャワーで中和することができます)。

失われた時間を埋め合わせるために、ビッグボスはアフガニスタンの捕虜から彼の仲間のカズヒラミラーを救出し、セイシェルの石油プラットフォームに母基地を設立した後、ダイアモンドの犬と呼ばれる民間軍事組織を設立しました。そこから彼はヘリコプターでアフガニスタンに行き来し、(主に反ロシアの)ミッションとサイドミッションの膨大な配列を制定し、恐ろしいスカルフェイスと彼のほぼ異世界のスーパーソルジャーのバンドであるスカルを含むますますゴシックなストーリーが展開されます、および他のさまざまな風変わりな存在。



アミューズブーシュをした人 MGSグラウンドゼロ - 短いですが、それは素晴らしかったです –ファントムペインが提供しなければならないゲームプレイのインクリングがありますが、後者の範囲は非常に野心的で、そのような広大なゲームの世界に設定されており、GroundZeroesのように織り交ぜられているが常に楽しく魅力的なシステムが豊富にありますファントムペインの広大な体の中で最も小さなピン刺しに似ていることになります。

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MGS 5レビュー:戦術的な傑作

相変わらず、ファントムペインは本質的にステルスゲームですが、以前のメタルギアゲームとは異なり、完全にオープンな世界で動作します。ビッグボスにはアドバイスや監視を提供するさまざまな仲間がいますが(そしてゲームが進むにつれて完全な情報収集軍を蓄積します)、各ミッションへのアプローチ方法を決めるのはあなた次第です。

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しかし、それはそのステルスゲームプレイの完全な厳密さの低下にはつながりませんでした。敵の視界-錐体は、誰かの視界に迷い込んだときにポップアップする方向アイコンに置き換えられました。不可逆的にそれらが赤くなるのを見つけたとき、そしてあなたが獲物の近くにいる場合、スローモーション期間が続きます。そこでは、彼らが警報を発する前にそれらを降ろす機会があります。その目的に失敗すると、援軍が召喚され、パトロールパターンが変更され、迫撃砲が振られて行動します。



ファントムペインはあなたのプレイスタイルにも適応します。たとえば、精神安定剤のピストルからヘッドショットであまりにも多くの兵士を連れ出すと、彼らはヘルメットを着用し始めます。たとえば、ヘルメットの供給を中断することで干渉を実行できますが。通信衛星放送受信アンテナを破壊することも、敵がすぐ近くから援軍を召喚する能力を低下させる可能性があり、バランスを有利に傾けるために使用できるそのようなトリックは無数にあります。それは素晴らしく詳細です。

最終結果は、驚くほど信じられそうなゲームの世界であり、遭遇するすべての人(よりエキゾチックなキャラクターを除く)が驚くほどもっともらしい方法で行動します。それを驚くほどピンシャープなグラフィックと信じられないほどの環境デザインと組み合わせると、コントローラーを置いて現実の世界に戻ったときにほとんど違和感を感じるほど没入感のある体験を得ることができます。

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MGS 5レビュー:ボンカーはまだ素晴らしい

膨大な数のミッションとサイドミッション(後者のいくつかは美味しく難解です)に加えて、装飾されていない掘削プラットフォームとして始まるマザーベースを中心に、ゲーム内で楽しむことができる他のゲームがありますそして、海の真ん中に広大な大都市として終わります。フルトン回収システムと呼ばれる陽気なキットが装備されています。このキットは、気絶した敵に取り付けて風船に膨らませ、マザーベースに戻すことができます。

したがって(いくつかの目に見えない教化の後)あなたはあなた自身の軍隊を作ることができます。薬用植物を含む、収集するための膨大な量のリソースもあります。フルトン回収システムをアップグレードすると、それを使用して、リソースでいっぱいの銃の据え付け品やコンテナをマザーベースに送り返すこともできます。研究開発、情報収集、基地管理などを担当する特定のチームに個人を割り当てることができます。

その結果の1つは、Big Bossのガジェットの配列が大幅に増加し、お気に入りをアップグレードする能力も増加することです。彼は、双眼鏡、暗視スコープ、iDroidなどの古いお気に入りから始めます。これは1984年に驚くほど進歩したPDAの一種であり、もちろん、段ボール箱(隠れるために使用されます。MGSの古典)があります。過去のゲーム)。しかし今回は、後者をアップグレードして、薄着の女性などのデザインを適用することで、一般的に気を散らすあらゆる機能を果たすことができます。

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最も熱狂的なメタルギア愛好家でさえ驚かれるかもしれないファントムペインの1つの側面は、それが一貫して陽気であるということです。たとえば、Diamond Dogsは動物の権利グループと提携しているため、遭遇するすべての野生生物にフルトン回収システムを使用することをお勧めします(マザーベースの動物園に相当するものを構築します)。気球が鳴ったときに動物が鳴らす音は、あなたをカチカチ音をたてさせるでしょう、そしてゲームはユーモラスなタッチで散らかっています。

1980年代のラジカセの安っぽいヒット曲を聞いているロシアの兵士に出会うことがよくあります。中のテープを回収して、ゆっくりと再生することができます。何度も死ぬと、コメディーチキンハットをかぶるように誘われます。これにより、敵に正対するまで、敵からは多かれ少なかれ見えなくなります。

評決

ファントムペインの厳格さは、時には進行が難しい場合があることを示していますが、敵に近づくときのスローモーションシステム、優れた新しい白兵戦システムなどの要素と、まったくの現実世界の直感性が組み合わされていますオープンワールド環境でのステルスがもたらすことは、ステルスゲームを交渉する忍耐力が不足していると以前に感じていた人でさえ、この場合、楽しみが欲求不満よりも包括的に勝っていることに気付くはずです。

そして、ファントムペインは非常に広大で、複雑でありながら理解可能で、面白いものです。ストーリーラインは、日本の壮大な方法で完全に狂っていますが、それでもビッグボスの内面の葛藤を探求することができます。完全に吹き飛ばされた。

小島秀夫は何十年にもわたって一連の古典を作り上げてきましたが、ファントムペインは間違いなく彼の最高傑作です。これは、これまでで最高のメタルギアソリッドのタイトルであるだけでなく、これまでに作られた最高のステルスゲームでもあります。

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