Ori and the Will of the Wispsレビュー:プラットフォームの完璧さ?

信頼できる理由

-芸術作品を作成するとき、インスピレーションを得るとき、踏むべき細い線があります。ゲームでは、ゲームプレイのモードやジャンルの比喩に関しては、特にゲームの品質がその優しさを獲得する場合、ほとんどすべての程度の模倣が一般的に許されます。



Ori and the Will of the Wispsは、そのようなケースのように感じます。2017年の最上級のHollow Knightから明らかに大きな教訓を得て、これらの学習を巧みに実装しています。それでも、完全な独創性のわずかな失敗は、それがゲームのトップテーブルに座ることを妨げたかもしれません。

広大な続編

ウィルオウィスプは2015年の直接のフォローアップです オリとくらやみの森 、そのゲームが終了した場所をピックアップします。名ばかりの小さな光る精霊であるオリは、崩壊と暗闇によって引き裂かれた島を修復し、楽しくて丸い親の姿であるナルと彼らのギャングヘルパーのグモと再会しました。





恐ろしいフクロウのクロを打ち負かした後、彼らは家族として彼女の最後の卵を取り入れました、そしてウィスプの意志が開くと、その卵は孵化して愛らしい小さなフクロウであるクーを生み出します。オリに助けられて初めて飛行機に乗り、近くの別の島に足を踏み入れる前に、クーが軽くて楽しい紹介を通して成長するのを見ることができます。

そこで、嵐がオリを地面に置き、クーを渦巻かせ、ゲームは適切に始まります。この新しい島を探索して新しい友達を見つけ、この領域があなたが残した領域と同じように問題を抱えていることをすぐに確認します。それは難しい物語のリセットであり、間違いなく、ウィル・オブ・ザ・ウィスプがとるほんのわずかな小さな失敗の最初のものです。



繰り返しになりますが、(かなり大きな)島を探索し、その住人の選択に会い、暗い暗闇の中で島を襲った悲劇について学びます。繰り返しになりますが、今度はシュリークという名前の邪悪なフクロウに襲われます。フクロウは徐々に人間化され、島の命を救うために中央の木に光を取り戻すために働きます。もちろん、これらすべてが再びアニメーション化され、細心の注意を払って説明されていると言うことは重要です。

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時々、オリのショートカットシーンは、家族の愛と無私の犠牲の重要性についての深い感情に向かって真似し、つぶやく、よく描かれた特徴的な主人公と一緒に、ユニークなアニメーション映画を見ているように感じることがあります。それは善意があり、紛れもなく素敵です。

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最高のプラットフォーム

しかし、Will of the Wispsが存在するのは、ブラインドフォレストの後に伝えるべきストーリーがはるかに多かったからではなく、作成するゲームがはるかに多かったからだと感じます。



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そのゲームは、プラットフォームの探索と戦闘の別の混合物であり、前者にさらに偏っていますが、安全のために走らせる他のゲームと交互に、戦闘スキルをテストするボスとの遭遇がいくつかあります。

ナビゲーションに関しては、Will of the Wispsは、プラットフォーマーが得るのとほぼ同じくらいスムーズで応答性があります。オフからすぐに、ゆっくりと拡大する世界を簡単に歩き回ることができますが、進行するにつれて、定期的に多くのオプションのロックが解除されます-それがダブルジャンプ、空中ブースト、または敵の発射体をポイントとして使用する機能を意味するかどうか振り切ってブーストします。

ゲームの最も難しい課題の多くは、あなたの人生とエネルギープールの容量を拡大することで、一見不可能な高さに到達しようとしたり、スパイクで満たされたクレバスに飛び込んで死ぬことなく再び戻る方法を考えたりする必要があります。これは非常に応答性の高いシステムであり、ゲームの結論によって、最初のゲームと同じように、機敏で刺激を受けた気分になります。

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Oriの特徴的なエスケープシーケンスが戻ってきます。これは、すべての移動能力を使用して構造物の崩壊やモンスターの急襲から脱出する必要がある1回限りの瞬間ですが、前のゲームに比べてイライラするほど長くはありません。これは、ブラインドフォレストで誤って判断された難易度の急上昇をスムーズにすることを歓迎します。

戦闘はたくさんあります

ブラインドフォレストに対するもう1つの改善点は、続編の拡張された戦闘システムによって提供されます。これには、プレイスタイルをより細かく制御して生き物と戦うことができるさまざまな武器が含まれています。 最高のPS5ゲーム2021:ピックアップする素晴らしいプレイステーション5のタイトル マックスフリーマン-ミルズ・2021年8月31日

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スピリットボウや火の玉で遠くから撃ちたい場合でも、より重い攻撃で近くで叩きたい場合でも、スタイルに合わせてスキルのロードアウトを選択できます。これらのスキルのアップグレードを購入すると、戦闘オプションがさらに差別化されます。 。

これは素晴らしいアップグレードであり、選択の自由度が高くなりますが、特に健康とエネルギーのアップグレードに根を下ろさない場合は、以前の盲目の森のように、ウィスプの意志はまだ釘として絶対に厳しい可能性があると言わなければなりません多くの。

これは、最初に選択した3つの難易度モードのいずれかがロックされているという事実によって悪化します。プラットフォームのほとんどは難易度の影響を受けないため、これは本当に奇妙な決定のように感じます。特に戦闘だけが主要な変数であることを考えると。ありがたいことに、ブラインドフォレストとは異なり、自動保存がここに存在するため、消滅したときにはるかに寛大なリセットが可能になります。

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ただし、そのトーンとジャンルのコンテキストでは、ゲームをプレイする前に難易度を選択することを期待することは、歴史書に含まれる設計上の選択です。ゲームの開発者であるMoonStudiosは、よりよく知っているか、それを変更する機能にパッチを当てる必要があります。ボスファイトで立ち往生することは、Bloodborneでは適切だと感じます-それでも私たちは泣いたり髪を引き裂いたりしたくなります-しかし、ゲームでは純粋な欲求不満に近づく可能性があります。

豪華なアートワーク

本当にゴージャスです。ウィルオウィスプを Xbox One S 、それが可能な限り最も印象的でないハードウェアであり、それでもその豊かな環境と奥行き感で私たちに大きな感銘を与えました。これは動きの観点からは2Dゲームですが、要素が重ね合わされた3次元空間と、Oriの画面上の中央位置の背後にあるしばしば洞窟のような空間を呼び起こします。

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乾いた砂漠、止まった水車の響き渡る広間、湿った洞窟のチッタリングの深さ、沼の泡立つプールなど、ウィルオウィスプは見た目が美しいだけです。

それ以上に、そのサウンドトラックはブラインドフォレストからピックアップされ、探索しながらより楽しいきらめくピアノの曲を提供します。また、高いドラマと危険の瞬間が頭をよぎると、クラッシュするオーケストラが膨らみます。

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これは最高品質の視覚的および音響的パッケージですが、少なくともXbox OneSがほとんど対応できないことも明らかです。現在のパッチが適用されたコンシューマーバージョンでゲームをプレイすると、パフォーマンスの問題が頻繁に発生しました。これは、エリア内をすばやく移動するときに重大なハングアップを意味する場合もあれば、完全なクラッシュを意味する場合もありました(ただし、ありがたいことに、進行状況が失われることはありませんでした)。

ある後半のボスファイトでは、サウンドの特定のレイヤーが完全に失われ、その影響のほとんどが失われました。スムーズに実行されている場合でも、特定の大きな文字や背景の詳細​​は常にぼやけていましたが、コンソールのリソースの浪費を制限すると想定しています。

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これらのグリッチは本当に残念であり、他の場所で行われた恒星の仕事を損なうものです。パフォーマンスはよりスムーズになるかもしれませんが Xbox One X またはPC、それはあなたのプラットフォームに応じて、心に留めておくべきものです。

お世辞としての模倣

Will of the Wispsは、最高の状態で流動的でやりがいのあるデザインであり、穏やかに感動し、爽快になりますが、元帳にも目立った負債があります。 Hollow Knightは、私たちのお金では、おそらくこれまでに作られたこのジャンルで最高のゲームです。そして、ウィルオウィスプにはそれへのオマージュのヒント以上のものがあります。

まず第一に、スピリットシャードシステムが新たに追加されたことに感銘を受けました。これにより、追加の体力から、より強く攻撃するが自分自身の体力が少ない敵まで、能力のロードアウトに特定の修飾子を追加できます。これはまさにHollowKnightのCharmシステムの仕組みでもあります。

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私たちは、世界中の隅々にいる、ハミングで気まぐれな声の新しい、愛らしい不機嫌そうなカートグラファー、ルポの追加に再び感銘を受けました。まだ十分に探索していない可能性のある地域への地図を販売しています。 Lupoは、HollowKnightの記憶に残るマッピングの専門家であるCorniferにいくらか馴染みがあると感じています。

これはすべてそれ自体が犯罪ではなく、ゲーマーの期待がどのようにプレイスタイルを形作るかを認めるものです。これらの実証済みの設計ポイントとOriの既存のプラットフォームの卓越性を組み合わせることで、全体がより強力になります。これは間違いありません。それでも、Hollow Knightの驚くべき独創性、またはさらに遡って、Symphony of the Nightのようなものと比較すると、Will of theWispsの否定できない成功はそれに応じてわずかに稼いでいないように感じます。

評決

Ori and the Will of theWispsはとても素敵です。これは、前のゲームを元気に拡張する楽しいプラットフォーマーです。

その複雑なレベルを駆け巡り、秘密と隠された隅を探検して発見し、ずっと戦っている間、あなたは爆発するでしょう。さらに、美しいビジュアルと音楽で描かれた穏やかで心のこもった物語を楽しみながらそうするでしょう。

とは言うものの、その重要な変更のいくつかが中古で行われるという事実は、パフォーマンスの微妙な違いと同様に、わずかな恥です。それでも、それは間違いなく取る価値のある旅です、 特にGamePassサブスクライバーの場合 、すでに無料でプレイできる人。

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