ゼルダの伝説スカイワードソードHDレビュー:スイッチは悪意のあるWiiの奇妙さを生き生きとさせることができますか?

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-ゼルダの伝説のフランチャイズは、老いも若きもゲーマーに当然尊敬されていますが、特に1つのゼルダのタイトルは他に類を見ない二極化した意見を持っています。誰に尋ねるかによって、スカイワードソードはシリーズで最高のゲームの1つです...または最悪のゲームの1つです。

10年前にニンテンドーWiiコンソールでリリースされたとき、当時のほとんどのゲームプレスから高く評価されていましたが、多くのゲーマーは、その面倒なコントロール、奇妙なアートスタイル、そして主にゲームの世界を嘆き、反対しました。





これで、Nintendo Switch用にリマスターされた形式に戻り、自分のゼルダの名簿のどこに収まるかをもう一度決めることができます。

私たちにとって、彼が最初に誤って名誉を毀損したことを示唆する多くの証拠があります。特にSwitchLiteでプレイする場合はまだ完璧ではありませんが、微調整により、ついにミゼットの最高のものがゴミから出てきました。理由を知るために読んでください。



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リンク

以前のゼルダのゲームと同様に、メインプロットが明らかになる前に前文があります。また、スカイワードソードHDのコントロールは他のほとんどのコントロールとは異なるため、メインの冒険に(文字通り)ジャンプする前に邪魔にならないようにするためのチュートリアルベースのミッションがたくさんあります。

任天堂 ゼルダの伝説スカイワードソードHD写真8レビュー画面

あなたはもう一度リンク(またはあなたが名前を変更することに決めたもの)であり、古代の伝統では、あなたは目を覚まして未知の場所にいることに気づきます。今回、あなたは「表面」(ハイルール)の上の雲に浮かぶ街、スカイロフトの学生であることを発見しました。

ここでは、ロフトウィングを飛ばす方法を学びます。ロフトウィングは、場所間を移動し、ゲームと戦闘の仕組みに一般的に慣れるための巨大な鳥です。しかし、すぐに同じ名前の剣が見つかり、初めてスカイロフトを離れて雲の中を降り、ゼルダを見つけて大怪物デミスと彼女の邪悪な大群の土地を取り除くための探求を開始します。



スカイワードソードは実際には前編であり、リンクとゼルダの最初のものがたくさんあります。それはマスターソードの起源を最初に伝えており、リンクは他のほとんどのゲームよりも素朴です(ただし、確かに、彼はとにかく記憶を失うことがよくあります)。また、WiiリモコンとNunchuk用にMotionPlusで微調整されているため、前後でまったく異なる再生が行われることもまれです。

動いている世界

オリジナルと同様に、スカイワードソードHDはモーションコントローラー、この場合はニンテンドースイッチジョイコンで最もよく再生されます。任天堂は、Switch Liteの所有者、またはスイッチをハンドヘルドモードで使用したい人がプレイできるように、新しいボタンコントロールを実装しましたが、欠点がないわけではありません。

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たとえば、戦闘は現実世界の打撃に基づいています。正しいJoy-Conを空中で振ることで、剣で突進や切断を行うことができます。左側のJoy-Conは、シールドでブロックするためにも使用できます。ただし、サムスティックを使用して同じアクションを実行できるようになりましたが、正確にするのはより面倒で困難です。したがって、ペースの速い戦闘で同じ結果を達成することはより困難です。

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たとえば、魔王ギラヒムと初めて対峙すると、彼を倒すには特定の方向にストライキが必要であることがわかります。あなたは剣を一方向に保持し、次に完全に反対の平面を滑らせることによって彼の気をそらさなければなりません。これはJoy-Conを使えば非常に簡単で、ジョイスティックははるかに少ないです。

Switch Liteに加えて、Joy-ConsとSwitchProコントローラーを使用して標準のSwitchでゲームをプレイしました。 Controller ProとLiteには同じ問題があります。多くの場合、戦闘中にサムスティックをランダムな方向に動かすだけで、あらゆる種類の戦略を使用することはできません。

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Joy-Conでさえ、さまざまなボタンに割り当てられた非常に多くのコントロールがあるため、何をいつ押すかを忘れることがよくあります。当時モーションプラスがヒットしたりミスしたりした場合でも、元のWiiリモコンよりもはるかにうまく動きますが、完全に自然に感じることはありません。戦闘やパズルの最中に、私たちはいつも不適当な瞬間に手を見て、間違ったことを押していることに気づきます。

ただし、公平を期すために、ゲームを進めるにつれてイライラすることは少なくなり、ゲームには忍耐したくなるものがたくさんあります。ボタンコントロールやジョイスティックの使用でさえ、時間の経過とともにより直感的になります。最初の数時間でたくさん失敗する(そして振る)準備をしてください。

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任天堂の「生活の質」の改善は、新しいボタンコントロールとより良い動きで終わらない。グラフィックは明らかに優れており、各アセットを完全にリマスターして標準解像度から高解像度に変更しているため、名前にHDが含まれています。

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フレームレートも向上し、ゲームは毎秒60フレームで実行されるようになりました。これは、ゲームの視覚的な滑らかさだけでなく、応答性にも大きな違いをもたらします。

その他の調整には、ゲーム内のFiヘルパーとのやり取りが含まれます。元々は煩わしかったのですが、現在はカットシーンや特に手がかりを求められたときにのみ表示されます。そうすれば、手を握るかどうかを選択できます。

同じことが他のポップアップにも当てはまります。たとえば、収集品は最初に手に取ったときにのみ説明されますが、テキストはBボタンを押すだけですばやく転送できます。カットシーンをスキップすることもできます。これは、死亡して戻った場合に役立ちます。あなたが前に見たものの前に保存してください。

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おそらくさらに重要なのは自動保存です。元のゲームでは、毎回手動で保存する鳥の像を見つける必要がありました。ゲーム内にある間は、毎回再起動しすぎないように自動保存も利用できるようになりました。 最高のPS4ゲーム2021:すべてのゲーマーが持っている必要がある最高のPlayStation4およびPS4Proゲーム リックヘンダーソン2021年4月17日

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私たちの他のお気に入りの新機能は、フリールックのカメラです。これはハンドヘルドゲームにとって最も重要であり、左側のバンパーに割り当てられています。それを押し続けると、右スティックを使用して、カメラを移動しながらカメラをパンできます。あなたが十分に速く曲がることができないのであなたが敵を見ることができない時を避けてください。

私たちの唯一の不満は、ロックボタン付きのフリールックカメラを同時に使用できないことです。これは、ZLボタンであるため物理的にも少し近すぎます。それでも、それはゲームをよりプレイしやすくし、すぐに各モードの切り替えに慣れるでしょう。

かなりまとも

リマスターされたグラフィックは本当に素晴らしいです。これは10年前のゲームであり、元の解像度は480pであることを忘れないでください。アセットを改善するだけでなく、1080p(ポータブルモードでは720p)で動作させるために多くの努力が払われてきました。

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当然のことながら、アートの多くは基本的であり、多くのポリゴンや詳細が欠けていますが、シャープで滑らかです。

いくつかの注意点があります。描画距離は十分に変更されていないようで、地平線上のオブジェクトの外観はまだ表示されています。また、Switch Liteで表示すると、画面上のテキストが小さすぎると考えられます。

また、よりシャープで明確に定義されているため、たとえば、ぼんやりとした空を背景にしたロフトウィングのように、一部の要素が少しずれて見えます。緑色の画面に表示されているようです。ただし、これらはすべて、非常に低解像度のゲームの優れたリマスターが何であるかについての小さな問題であり、他の古いゼルダのゲームがスイッチで起動する可能性があるときに何が起こる可能性があるかを示しています。とにかくここに期待しています。

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ゲームプレイに関しては、コントロールの問題はさておき、2回目はスカイワードソードの方がはるかに楽しいことがわかりました。

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たとえば、トワイライトプリンセスよりも大きなマップでも、ゲームは非常に直線的です。しかし、ダンジョンとパズルはよく考えられていて楽しいです。すでに述べたように、制御方法によってはボス戦はおそらくもっと難しいでしょうが、彼らの創意工夫を否定することはできません。キャラクターデザインも素晴らしく、40時間以上の冒険を通して、奇妙で楽しく興味深い出会いがたくさんあります。

第一印象

しかし、ゲームの最大の問題はその価格です。動かないコントロールはイライラすることがありますが、リビングルームの床を占有せずにゲームをプレイするオプションとバランスを取ることができます。しかし、スカイワードソードHDの価格をスイッチトリプルと同じにする-ゲームは奇妙です。

特に任天堂が実施したすべての「生活の質」の調整により、2度目の記憶よりも優れていますが、 ブレスオブザワイルド こんな感じではありません。

新しく更新されたコントロールとアセットに投資された作業量があっても、他のコンソールでのこのようなリマスターの方が安いと思わずにはいられません。したがって、より高い価格帯に置くことは、オリジナルをプレイしたことがない人がそれを見落とす可能性があることを意味しますが、その評判のために初めてそれを無視した人は、正当化されたかどうかを確認するためだけに全額を支払うことを躊躇します。いいえ。

結局のところ、スーパーマリオ3Dオールスターコレクションは、ポータブルゲームにも適合した別のWiiクラシックを含む、3つの優れたリマスターに対して同じ価格でした。たとえば、含まれているWind WakerHDやTwilightPrincessHDも含まれていればもっと幸せだったでしょう。または時のオカリナとマジョラスマスク。

それでも、立ち上げ戦略はさておき、ゼルダの伝説スカイワードソードHDは、10年前にさかのぼる落胆に終止符を打ち、ゼルダのテーブルに座るに値することを証明します。

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さて、これはゼルダのゲームなので、ほぼ確実にプレイしたことがありますが、プレイしていない場合は、ランニングシューズを履いてください。これは、間違いなく史上最高のゼルダのタイトルです。

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