ライズオブザトゥームレイダーレビュー:シングルプレイヤーの完成度

信頼できる理由

-最初からトゥームレイダーシリーズのファンであり、オリジナルのプレイステーションで私たちのお気に入りのゲームの1つを最初に外出しました。 2013年の再起動に少し不安を感じて近づきました 。再起動が常に機能するとは限りません。



しかし、トゥームレイダーは素晴らしかったので心配する必要はありませんでした。PS4とXbox Oneでリマスターされ、再リリースされたときはさらに優れていました。より粗く、より丸みを帯びたララ・クロフトは、体型ではなく特徴づけにおいて、まさに医師が注文したものでした。

ただし、問題は1つだけでした。それは、シングルプレイヤーキャンペーンが短すぎることです。これは、開発者のCrystal Dynamicsが今回、Microsoftの時間限定のRise of the Tomb Raiderで部分的に対処したものですが、長寿の奇跡を期待するべきではありません。





ライズはこれまでで最高のトゥームレイダーになりますか?

ライズオブザトゥームレイダーレビュー:シングルプレイヤー

Riseのすべての側面を1週間強で終了し、平均して1日2〜3時間プレイしました。したがって、18時間のプレイ時間は、プレーヤーの最初のランスルーを示していると私たちは感じています。



また、マルチプレーヤーが存在しないことを考えると、それは定価のゲームにとって膨大なプレイ時間ではないと主張することができます。ただし、ゲームによっては、完了するまでにかかる時間が長くなるものもありますが、現在の世代のコンソールで利用できるもので、ゲームに費やす時間に多くを詰め込んでいるものはほとんどありません。

Riseのサイドミッションとオプションの墓チャレンジもすべて完了し、さらに狩猟と遺物の収集に手を出しました。すべての隠しアイテムを完全に検索したわけではないことは認めますが、ゲームプレイ中心のアイテムを見つけて完成させたことを嬉しく思います。基本的に、ストーリーを見るためだけに急いでいるのではなく、ゲームが提供するすべてのものを体験したことに満足しています。

ライズオブザトゥームレイダーレビュー:おなじみのゲームプレイ

そして、Rise of the Tomb Raiderは、クリスマスまでの積み重ねの中で最も楽しくてやりがいのあるゲームの1つであることがわかりました。フォールアウト4が同じ週に発売されるため、ゲーマーのお金をめぐって激しい競争が繰り広げられますが、最初のシーンから最後のシーンまで、プレイするのが最も楽しいものの1つとして際立っています。それはよく費やされた18時間です。



2013年の再起動をプレイした人は、すぐにRiseを認識します。ゲームプレイの仕組みの多くは、同一ではないにしても類似しています。 しかし、私たちがそのゲームをどれほど愛していたかを考えると 、それはオフからの高い評価です。

物語は、シリアのプロローグとともに、シベリアのいくつかのオープンワールドマップで効果的に展開されます。雪に覆われた山頂と凍った廃墟を前のゲームのジャングルアイランドの設定と交換しますが、前のゲームと同様に、ララクロフトのスキルと武器の習熟度をより自信を持って強化できる、ファストトラベルポイントと場所を提供するベースキャンプが点在しています。

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いくつかの変更があります。 1つは、獲得した衣装を変更するオプションで、ゲーム内ボーナスが追加されるものもあります。ゲームの進行に合わせて、ララがさまざまなセクションに到達し、パズルを完成させるのに役立つ新しいガジェットもいくつかあります。

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ただし、特定の要素は以前と同じです。ララは、狩猟でも戦闘でも、弓矢に非常に精通しています。そして、彼女はより致命的な弾薬を作ることができます。ただし、クラフトは別のレベルに引き上げられ、作成するオプションが増えました。さらに、最も混沌とした行動の最中でも形成される可能性のある、さまざまな致命的な発射体がいくつかあります。

ステルスはゲームの主要な部分であり、サイレントテイクダウンと忍び寄る方が賢明な選択肢となることもありますが、今回は消防と白兵戦の方が触覚が強く、カバーの後ろから狙撃する必要はありません。必要な量の敵を使い果たすまで。代わりに、それをプレイする方法は複数あります。小競り合いに真っ逆さまに突入し、敵の顔に氷のつるはしを押し込みます。

その中で、ララをレベルアップしながら追加するスキルを選択することは、採用したいプレイスタイルにとって最も重要です。

ライズオブザトゥームレイダーレビュー:パズルの焦点

前回のトゥームレイダーゲームにも、ファイアファイトが多すぎて、元のゲームを最初に有名にした不可解な要素が十分ではないと考えたという点で、わずかなバランスの問題がありました。

今回のRiseは、オープンワールドの設定でも優れたレベルのデザインだけでなく、実際に襲撃する墓も含めて、それを正しく実現しています。うん、墓は両方の物語の形で戻ってきました-あなたが通過しなければならないいくつかがあります-そして周りに散らばっている隠された挑戦の中で。

それぞれの墓の挑戦はまた、私たちが崇拝する異なる種類のパズルを提供します。彼らはあなたが引く必要があるレバー、タイミングパズル、または水泳アクションで、昔の精神を呼び起こします。そして、それぞれが成功裏に完了すると、ララのスキルセットをさらに強化する賞が授与されます。

こんにちはsiriお元気ですか

彼らは間違いなくプレイタイムを延長し、あなたは私たちのように、当然のことながら常にそれぞれを探します。隠された洞窟(時には珍しい動物を狩りに分泌する)、地下室、その他の殴打された道から離れた場所もありますが、挑戦墓ほど満足できるものはありません。次の記事でもっと欲しいものは確かです。

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ライズオブザトゥームレイダーレビュー:グラフィカルな驚異

現状では、Riseで何かがおかしいとか栄養不足だと思った瞬間は一度もありませんでした。ストーリーは典型的なトゥームレイダーの運賃であり、宗教的な熱狂者の邪悪なネットワークができる前に、聖なるアーティファクトである神の源を見つけるための追跡がありますが、それはうまく機能し、アクションがシームレスに流れるように十分なねじれと回転があります。 トップニンテンドースイッチゲーム2021:すべてのゲーマーが所有しなければならない最高のスイッチゲーム リックヘンダーソン・2021年8月31日

登山と登山のセクションは単純に驚くべきものであり、それぞれの跳躍はあなたが本当に危険にさらされているように感じます。そして、グラフィック表示は、ララの最後の完全な外出のリマスター版と同様のレベルにありますが、それは当時の驚くべき技術的成果をいくらか示しています。

シングルプレイヤーキャンペーンを終了した場合でも、リプレイの価値もあります。以前のレベルとマップでスコアトライアルを提示する遠征モード、または特定の章を凶暴なレベルで再生する機能があります。また、ゲーム内通貨を使用して、キャンペーン中に獲得したカードを購入または使用したり、敵の習慣や美的変化などのさまざまな側面を変更して、遠征の各プレイをユニークにすることもできます。また、このモードにはオンラインリーダーボードがあるため、スコアを友達と照合して、議事にコミュニティの感覚を加えることができます。

評決

遠征モードはさておき、あなたがランスルーを終了し、アンティを上げて再び行くようなゲーマーでない限り、ライズオブザトゥームレイダーはソロプレーヤーにとって1回限りの経験と見なされるべきです。

たった1週間のプレイで使えるという事実についてうめき声を上げる人もいるかもしれませんが、私たちにとっては、他の大規模なトリプルAタイトルのプレイを懇願していても、常に戻ってきた1週間でした。 Riseのストーリーは魅力的で、ゲームプレイは中毒性が高いため、時間があればいつでもロードする必要がありました。

また、バットマン:アーカムナイトや新しいコールオブデューティ:ブラックオプス3のようなゲームには、約14時間で完了することができるシングルプレイヤーキャンペーンがあり、ライズはまったく悪くないように思われることを考慮してください。はい、18時間のプレイ中にメインストーリーのミッションから大きく逸脱しましたが、それは純粋にそれがとても楽しかったからであり、確かにそれは大騒ぎのハリウッドスタイルのアクションアドベンチャーのポイントです。

Rise of the Tomb Raiderは、MicrosoftがXbox One限定タイトルの三部作の中で最後であり、今年のクリスマスにPlayStation4よりも有利になることを望んでいました。少し短いかもしれませんが、ララ・クロフト自身のように、完璧に形成されています。

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