1980年から現在までのすべての任天堂コンソール:完全なストーリー
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-ニンテンドー3DSが日本で最初に発売されてから10年が経ち、その前後で多くのことが起こりました!
ゲーム機に関して言えば、任天堂には信じられないほど豊かな過去があります。あなたが思うかもしれないことにもかかわらず、NESは任天堂の最初の消費者向けゲーム機ではありませんでした-それ以来、それは飛躍的に来ましたが、その称賛はゲーム&ウオッチハンドヘルドシリーズに属しています。文字通り、マリオの場合。
Game&Watchは、1つのゲームのみをプレイし、時計、アラーム、または場合によっては両方を備えた一連のポータブルデバイスでした。ダウンロードするカートリッジやその他のゲームはありませんでした。実際、それらをダウンロードするためのインターネットはありませんでした。あなたは1つのゲームを購入し、それを保持しました。
翌年、任天堂はコンソールの独特なメーカーになることで、独自のニッチを作りました。ソニー、セガ、マイクロソフトと比較すると、ゲームは常に奇妙で満足のいく方向に進んでいました。だからこそ、愛せざるを得ない会社になりました。
任天堂の輝かしい歴史を見てきました。任天堂は、これまでで最高のゲームフランチャイズのいくつかは言うまでもなく、最も象徴的なゲーム機のいくつかを提供してきました。
任天堂任天堂のゲーム&ウオッチ:1980-1991
1980年代を通してリリースされたゲーム&ウオッチデバイスのシリーズ全体がありました。そして当時の同様のハンドヘルドのように、それらは信じられないほど人気がありました。
最初の出来事は、任天堂の従業員横井軍平が新幹線で旅行中のビジネスマンが電卓で遊んでいるのを見て、会社が旅行の時間をつぶすのに役立つポータブルゲーム機を作ることができると考えた後です。
各ゲーム&ウオッチには1つのゲームしかプレイできず、合計で約60のゲームがありました。アーケードマシンをベースにしたものもあり、ドンキーコング、ゼルダの伝説、マリオブラザーズなどの大規模なゲームライセンスやキャラクターを家に持ち込む責任もありました。
ファミコン(NES):1983-1995
任天堂の次のコンソールは、多くの紹介を必要としません。 NESは8ビットゲームをプレイし、家庭用に設計されました。それは当時の最も売れたコンソールであり、6000万台以上を売り上げ、1983年のビデオゲームの崩壊から北米が回復するのに役立ちました。
ファミコンはもともとファミコンとして日本で販売されていましたが、北米ではファミコンとしてCES 1985で発売されました。発売タイトルには、スーパーマリオブラザーズ、アイスクライマー、ピンボール、ダックハントなどがあります。スーパーマリオブラザーズのコピーが入ったコンソールを99ドルで購入するか、2つのゲームとさまざまなアクセサリを含むデラックスゲームを199.99ドルで購入できます。
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ゲームボーイ:1989-2003
最高のゲーム機のもう1つは、任天堂のゲームボーイです。ゲーム&ウオッチの背後にいる同じチームによって考えられ、設計されたゲームボーイは、最初のハンドヘルドの機能とNESのような交換可能なカートリッジを組み合わせて、これまでで最も売れたコンソールの1つを作成しました。ゲームボーイとゲームボーイカラー(1998年発売)の販売台数は約1億2000万台と推定されています。
エコードットはどのように機能しますか
米国でリリースされ、テトリスのコピーがバンドルされたときの価格は約90ドルでした。これは、大規模な販売に貢献したゲームと広く見なされています。任天堂はまた、プリンターやライトを内蔵した拡大鏡など、ゲームボーイ向けのさまざまなアクセサリーを製造しました。
任天堂スーパーファミコン(SNES):1990-1998
任天堂の2番目の主要な家庭用ゲーム機も、セガメガドライブとの激しい競争にもかかわらず、大成功を収めました。セガのマシンが最初にリリースされましたが、最終的には任天堂のさまざまなゲームが16ビット時代のベストセラーコンソールになり、世界中で5,000万台近くが出荷されました。
任天堂は、スーパーファミコンと呼ばれる日本語版で、さまざまな市場向けにさまざまなバージョンのコンソールを製造しました。また、ある国のゲームを別の国のコンソールでプレイできないようにカートリッジをエンコードしました。
任天堂バーチャルボーイ:1995-1996
SNESに続いて、奇妙で最終的に悲惨なコンソールの発売が行われましたが、それは家庭でのバーチャルリアリティの先駆者と愛情を込めて見なされています。
バーチャルボーイはテーブルや食器棚の上にあり、プレーヤーは3Dワイヤーフレームゲームをプレイするためにバイザーに寄りかかる必要がありました。残念ながら、宇宙時代の体験を提供する代わりに、ほとんどのゲーマーは目がくらむように感じ、コンセプトは棚上げになりました。その貯蔵寿命は数年ではなく数ヶ月で測定することができ、日本や米国を離れることはありません。
任天堂ニンテンドウ64(N64):1996-2003
N64は、使用した64ビットCPUにちなんで名付けられ、カートリッジを必要とする最後の任天堂の家庭用ゲーム機でした。それがリリースされたとき、それは成功し、多くの顧客が手に入れようと奮闘し、その世代の最も強力なコンソールと見なされました。
残念ながら、SonyPlayStationとSegaSaturnが競合していたため、前任者の成功を真似ることができず、3,300万台弱を売り上げました。しかし、N64は、知識のある人にとっては素晴らしい任天堂のゲーム機として歴史に残っています。
その成功の多くはゲームに起因する可能性があります。スーパーマリオ64、ゼルダの伝説時のオカリナ、ゴールデンアイ007は今でも最高のタイトルのいくつかと見なされています。
任天堂ニンテンドーゲームキューブ:2001-2007
任天堂はゲームキューブの光ディスクフォーマットに目を向けましたが、ソニープレイステーション2、マイクロソフトXbox、セガドリームキャストとの激しい競争に直面しました。ゲームの進行状況は、4MBから64MBのサイズのメモリカードに保存でき、コントローラーはN64の3ハンドルモデルからGameCubeの2ハンドルモデルに再設計されましたが、それを実現せざるを得ませんでした。巨大なフロップ。
もう一度、マリオとゼルダがゲームキューブに登場し、最初の成功に一部貢献しましたが、合計で2200万個のゲームキューブしか販売されませんでした。 1億5300万のライバルプレイステーションが交換されたことを考えると、それは巨大なフロップでした。しかし、それは象徴的なコンソールとして歴史に残ることを止めていません。
任天堂ゲームボーイアドバンス:2001-2008
任天堂は、古いゲームボーイのコンセプトを、より強力なモデル、より優れたグラフィックス、開発者が利用できる幅広い色で更新することを決定しました。
ゲームボーイアドバンスは、その7年間の寿命の中でいくつかの設計を経て、ゲームボーイアドバンスSPの元のゲーム&ウオッチデバイスのクラムシェルスタイルに戻りました。その特定の希少性は、まもなく登場するニンテンドーDSの前身とさえ見なされる可能性があります。
任天堂ニンテンドーDS:2004-2014
任天堂は、ゲームボーイアドバンスの新しいデザインを進めていましたが、DSの発売により携帯型戦略を完全に更新することを決定しました。
重要なのは、元のゲーム&ウオッチから進化した革新的な新しいデュアルスクリーンセットアップを導入したことです。下の画面はタッチスクリーンを備えており、ゲームを制御するために使用できましたが、上の画面はあなたが何をしているかを確認するための単なるLCD画面でした。
その主なライバルはソニーのPSPでしたが、ゲームボーイアドバンスゲームとの下位互換性と、機能とパフォーマンスが改善されたいくつかの進化モデルのおかげで、DSラインは最も人気のあるポータブルゲームコンソールシリーズになりました。
任天堂ニンテンドーWii:2006-2013
Wiiは、任天堂が第7世代の家庭用ゲーム機に参入したものであり、Sony PlayStation3とMicrosoftXbox 360の形で恐ろしい競争に直面していました。しかし、しばらくの間、他の2つのゲーム機の売上高をリードしました。
Wiiは、コンソールが3次元空間で追跡するWiiリモコンを使用して、外出先でゲームの新時代を切り開きました。最後に、フィットネスゲームで使用されるバランスWiiボードもリリースしました。その馴染みのあるスタイルとゲームのリリースにより、かなり長い間、最も人気のあるリビングルームマシンになりました。
任天堂ニンテンドー3DS:2011-
DSハンドヘルドのコンセプトをフォローアップするために、任天堂は当時人気のあったビジュアルテクノロジーである3Dに目を向けました。クラムシェルデバイスのトップ画面を3Dディスプレイにしましたが、テレビなどの同様の画像技術とは異なり、眼鏡は必要ありませんでした。
正直なところ、ほとんどの人が3Dディスプレイとその性能に失望していましたが、それでも3DSが大量に販売されるのを止めることはできませんでした。それ以来、より大きなXLモデルとアップグレードされたバージョンの形でマイナーアップデートがありました。 3D画面を使用できない幼児向けに2Dのみのバージョンも用意されています。
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ニンテンドーWiiU:2012-2016
Wii Uは、PlayStation4とXboxOneに対するWiiと任天堂の回答の後継であり、高解像度グラフィックスをサポートする任天堂初のコンソールであり、主にタッチスクリーン付きのWii UGamePadによって制御されます。
Wii Uの最初の評判は好意的でしたが、最終的にはゲームフロップと見なされ、発売以来1,300万台強を売り上げました。 ブラックフライデー2021年はいつですか?米国で最高のブラックフライデーのお得な情報はここにあります にマギー・ティルマン2021年8月31日
任天堂NESクラシックミニ:2016-2017
レトロゲームは非常に人気があり、2017年の初めにNintendo Switchが利用可能になる前に、日本のゲームの巨人は、老いも若きもゲーマーが最高の初期のゲームのいくつかを再訪するのを助けましたオリジナルのNESコンソールのミニフォーム。同社のファミコンの30タイトルと本格的なスタイルのコントローラーを備えていましたが、最新のHDMIコネクタを備えていました。
任天堂は大成功を収め、2017年に製造中止になる前に約230万台のコンソールを販売しました。任天堂は残りの需要を満たすために2018年に限定版を製造しました。
任天堂Nintendo Switch:2017-
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そして、2017年3月に最初にリリースされたSwitchに行きます。これは、タッチスクリーンを備えたタブレットのようなデバイスと、テレビで家庭で再生するためのドッキングステーションで構成されています。そのため、外出先でも持ち運び可能ですが、自宅でも使用できます。
Joy-Conコントローラーは、画面の両側にある小さなパッドです。また、中央のホームコントロールユニットに配置して、手順にジョイパッドの感触を与えることもできます。
任天堂自身のタイトルは、コンソールにとって大成功を収めています。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、マリオカート8デラックス、スーパーマリオオデッセイ、スーパースマッシュブラザーズアルティメット、ポケモンソードアンドシールド、どうぶつの森:ニューホライズンズはそれぞれ2,000万ユニット以上を売り上げました。
質問する面白い多肢選択式の質問
Wii Uとは異なり、スイッチは2020年末までに7,900万台が販売され、目覚ましい成功を収めています。2021年のマリオレッドやブルーエディションなど、いくつかの特別エディションもあります。
スーパーファミコンのクラシック版:2017-2018
以前のNESクラシックミニの成功に続いて、2017年に発売されたスーパーNESクラシックエディションは、NESクラシックミニと同様に非常に成功しました。
500万台以上を販売し、2018年末に販売を終了しました。
SNESクラシックエディションには、日本、北米、ヨーロッパに元のSNESの3つの異なるバージョンがあったため、3つの異なるバージョンがありました。
1995年にキャンセルされたスターフォックス2の最初のリリースを含む21のスーパーNESタイトルがプリインストールされました(スイッチでも利用可能です)。
任天堂Nintendo Switch Lite:2019-
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Switch Liteは、スイッチがテレビに接続できるようにする個別のJoy-conまたはドックを備えていないSwitchのバリエーションです。
代わりに、ユニットは完全な携帯性のために設計されています-それは固定されたコントロールを持っており、現在、特にどうぶつの森のために、4色と特別版で利用可能です。
Switch Liteは成功を収めており、2020年末までに1350万台が販売されました。