XboxシリーズSレビュー:次世代ライト

信頼できる理由

-一般的に、新しいコンソール世代に入ると、アーリーアダプターには深いポケットが必要になります。真新しい、スーパースペックのコンソールは、最初は少なくとも、かなりのウェッジを要する傾向があります。これは、 XboxシリーズXプレイステーション5



ただし、今回は別の方法があります。マイクロソフトは、XboxシリーズSの形で次世代へのより安価で小さなエントリーを提供するという大胆な一歩を踏み出しました。それは本当に手頃な価格で、キャビネットに収納するのに十分きちんとしていて、発売時に利用可能なすべての新しいゲームをプレイします以降。完璧に聞こえます。

しかし、1つの疑問が残ります:それは本当に次世代で十分ですか?





設計

  • 寸法:65 x 151 x 275mm /重量:1.97kg
  • 接続:HDMI 2.1、3x USB 3.1、イーサネット、802.11ac Wi-Fi

サイズとデザインの両方で、それは確かに十分に整頓されています。それはそれがこれまでで最小のXboxコンソールであるという主張が付属していて、あなたが言うことができます。靴箱ほどの大きさではなく、平らに置いたときに最適に機能するように意図的に構築された唯一の次世代マシンであるため、邪魔にならないように簡単に収納できます。

顔はわかりにくいです。デジタル専用デバイスとして、ディスクトレイはありません。 USBポート、コントローラー接続ボタン、Xboxロゴの光るオン/オフスイッチだけで大声で叫ぶことができます。残りは平らな白いプラスチックであるため、Xbox OneSよりも特徴が少なくなっています。



しかし、私たちはそれが好きです。シリーズSは色を気にせず、きれいに隠れますが、露出したままでもきれいに見えます。実際、唯一の際立った特徴は上部のヒートグリルです。これは明らかな理由もなく黒です。両側にグリルもありますので、テレビ台の側壁に近づけすぎないでください。

背面には、最新世代のXboxコンソールとほぼ一致するポートのコレクションがあります。有線インターネット接続用のイーサネットポートがあり(802.11acデュアルバンドWi-Fiも利用可能)、背面の2つのUSBポートは、USB 3.1と互換性があるため、前面のUSBポートと一致します。 HDMI 2.1出力は、8の字の電源ソケットの横にあります。

Xboxは有料のテレビボックスを制御するためにHDMIを使用するという考えを放棄しているため、この世代にはHDMI入力がないことは注目に値します。正直なところ、 スカイQ ボックスは英国でリリースされましたが、XboxOneメディアフックアップ機能はとにかく互換性がなくなりました。



代わりに、公式のオプションのSSDカード用のストレージ拡張スロットを利用できるようになりました。これは、後で説明するように、非常に重要になる可能性があります。

背面接続について私たちが本当に気に入っていることの1つは、最も重要な接続がXbox OneSとOneXに正確に一致することです。つまり、単にアップグレードする場合は、既にセットアップしたものと同じケーブルを使用できます。

ただし、ちょっとしたアドバイス:HDMIケーブルが2.1互換であることを確認してください(つまり、高速、さらには超高速)。これは、後の120Hzゲームにとって重要になります。よくわからない場合は、既存のHDMIケーブルを同梱の2メートルのものと交換してください。

新しいXboxワイヤレスコントローラー

  • 共有ボタン付きの新しいコントローラー
  • 単三電池(付属)
  • 待ち時間の短縮
  • USB-C

また、同梱されているのは、新しいXboxワイヤレスコントローラーと単三電池2本です。はい、バッテリーで動作し、充電できません。ただし、そのデザインが最後のXboxコントローラーとほぼ同じであることを考えると、その世代の充電式バッテリーパックまたはアクセサリを使用するだけで済みます。

新しいコントローラーには、いくつかの重要な外部の違いがあります。前面上部が滑らかです(前のコントローラーにはわずかなはめ込みがありました)。十字キーは、円形で人間工学に基づいたスタイルに交換されました。中央に新しい共有ボタンのスラップバンがあり、オプションボタンをいじくり回すことなく、スクリーングラブなどを即座に取得できます。

新しいコントローラーの背面も、トリガーと同様に、グリップを向上させるためにディンプルで覆われています。

最後に、今回は有線接続がUSB-Cを介して行われます。公式のバッテリーパックを再充電するために、追加したり、Xbox自体に接続したりできます。

コントローラはXboxOneと下位互換性があります。同様に、古いコントローラーにも上位互換性があるため、横になっている場合は、2人用のゲームなどに接続するだけで済みます。実際、すべての古いXbox Oneアクセサリ(ファーストパーティおよびサードパーティ)は、XboxシリーズSで動作するはずです。

新しいベルとホイッスルに関しては、ほとんどありません。コントローラーは既存のコントローラーとほとんど同じように機能し、感じますが、私たちが常にデザインと感触を愛していることを考えると、それは悪いことではありません。 Bluetooth Low Energy(BTLE)のサポートとDynamic Latency Input(DLI)のおかげで、ラグは改善されたと言われていますが、とにかくその面で問題に気づいたことはありません。

ソニーの新しいDualSenseコントローラーには、この世代にいくつかの追加機能があります。たとえば、適応トリガーや触覚フィードバックなど、ここでは複製されていません。しかし、Xboxコントローラーは常に適切なトリガー応答とランブルを持っていたため、競合するデバイスを並べて使用した場合にのみ違いがわかります。

ハードウェア

  • CPU:オクタコアカスタムZen 2 CPU
  • メモリ:10GBのGDDR6 RAM
  • GPU:4 TFLOPS、20 CU
  • ストレージ:512G​​B SSD
  • ストレージの拡張

Xbox Series Sの内部では、より強力なSeriesX兄弟に関連してトリムバック仕様が適用されます。 8コアのカスタムAMDプロセッサ、4テラフロップスでのグラフィックス処理、および10GBのDDR6RAMがあります。

これにより、Xbox One Xにはないいくつかの追加機能が有効になります。たとえば、紙の仕様の一部がその前世代の代替品と似ているか、さらに弱いように見えても。手始めに、シリーズSは、フル4K(シリーズXのように)ではなく1440pの解像度ではありますが、最大120fpsでも一貫して毎秒60フレームのゲームを実行できます。開発者が将来的に利用する可能性のある4K出力の機能を備えていますが、現時点では安定した1440pをお勧めします。

ちなみに、これはゲームに固有のものであることに注意してください。 NetflixやDisney +などのメディア出力は、最大4K Ultra HDで、HDR /ドルビービジョンをオフから利用できます。

他の見出しの内部ハードウェアは、ストレージに使用できる512GBSSDです。これは2つの理由で重要です。まず、読み込み時間が大幅に短縮され、Xboxが「クイックレジューム」と呼んでいます。後者の機能は、サイズと範囲に応じて4〜6ゲームのどこでも一時停止でき、ほぼ瞬時にゲームを切り替えることができます。

残念ながら、クイックレジュームは現在それをサポートする特定のタイトルでのみ機能します-そしてそれらのいくつかは執筆時点で私たちに利用可能でした-しかしアイデアは魅力的であり、将来もっとデフォルトになることを願っています。

読み込み時間、またはその欠如は、現在より明白です。 SSDに保存されたゲームは、Xbox One SまたはXよりもはるかに高速にロードされます。瞬時ではありませんが、専用のXbox Series S / XまたはXboxOneゲームに参加することで以前よりもイライラすることが少なくなります。

SSDには1つの問題があります。それは、サイズです。よりグラフィックの忠実度を備えた大規模なゲームのフェーズに入っていることを考えると、512GBは確かにわずかです。はい、ソリッドステートドライブテクノロジーは、特に大きなサイズではまだ比較的高価ですが、例を挙げると、XboxシリーズSの内蔵ドライブに9つのゲームを収めることができました。たった9つ。

そのうちの1つはコンソール用に最適化されておらず、標準のXboxOneタイトルです。そして、そのうちの1つだけが70GBを超えています。これは、大規模なトリプルAゲームのリリースでは通常と考えられています。 Xboxのマントラを考えると、シリーズSはGame Pass Ultimateに理想的であり、その200以上のゲームは初日から利用可能であるため、ドライブにはほんの一握りのスペースしかありません。

そこで、ストレージ拡張カードが登場しますが、XboxシリーズS自体とほぼ同じ量に戻ります。追加の1TBのSSDストレージが提供されます。これは、内部ストレージとまったく同じように機能し、最適化されたXboxシリーズS / Xゲームを同じように実行します。しかし、より安価な次世代Xboxを選択する場合、ストレージを増やすためだけにシリーズXのおおよその価格を使いたいのはなぜですか?

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代替オプションが1つあります。 Xbox One本体と同様に、シリーズSのUSBポートは外付けハードドライブ(またはSDD)を受け入れて、ストレージ容量を大幅に増やすことができます。それらに保存されているゲームは、次世代の最適化の恩恵を受けることはありませんが、動作し、クイックレジューム(上記で詳述)や自動HDRなどと互換性があります。少なくとも1TBの外付けドライブ(余裕があればもっと大きい)を用意し、下位互換のXbox Oneゲームをすべて保存して、専用のXboxシリーズS / Xゲーム用の内蔵ドライブを節約することをお勧めします。

必要に応じて削除して再ダウンロードする必要がありますが、少なくともメインドライブが不必要に詰まることはありません。幸いなことに、ゲームリストをフィルタリングして、新しいコンソール用に最適化されているゲームと最適化されていないゲームを確認できます。これは役に立ちます。

経験

  • 何千ものXboxOne、Xbox 360、およびオリジナルのXboxゲームとの下位互換性
  • メディアとゲームのドルビービジョンとドルビーアトモスのサポート
  • iOSおよびAndroidアプリを介したセットアップ

全体的なユーザーエクスペリエンスは確かに非常にまともです。実際、Xbox Oneを既にお持ちの場合は、Xbox Oneについてすべて知っています。これは、最新のアップデートと同じです。ホーム画面に新しいアニメーションの背景が表示されますが、これが唯一の重要な変更点です。それと使用速度が10倍向上しました。 トップニンテンドースイッチゲーム2021:すべてのゲーマーが所有しなければならない最高のスイッチゲーム リックヘンダーソン・2021年8月31日

Microsoft / Xbox

Xboxファミリーに不慣れな人は、最近角が丸くなり、デザインがより消費者に優しいものになったことを除いて、マイクロソフトの商標であるタイルの美学で飾られます。ゲームリストやメディアアプリに簡単にアクセスできますが、関心のあるエリアやゲームをホームページに固定することで、シバン全体を自分の好みに合わせてカスタマイズできます。

特にiOSまたはAndroidでXboxモバイルアプリを使用している場合、初期設定は簡単です。これにより、コントローラーを使用して画面キーボードをナビゲートしなくても、Microsoftアカウントにサインインして、コンソールの更新と転送を設定できます。 Xbox Oneを既にお持ちの場合は、アプリを使用して既存の設定を転送する機能を備えているため、さらに簡単です。

Xbox Oneゲームがすでに外付けドライブ(または2つ)に保存されている場合は、それをシリーズSに接続するだけで、すぐに認識され、すべてのゲームが利用可能になります。更新が必要な場合がありますが、再ダウンロードする必要はありません。

次世代Xboxのもう1つの機能は、HDR再構築です。 Xbox Oneで利用できるほぼすべてのゲームはXboxシリーズSでも実行されます。多くの場合、Xbox Velocityアーキテクチャ(CPU、GPU、SSDの組み合わせ)のおかげで視覚的なパフォーマンスが向上しますが、HDR再構築テクノロジーによって新しいものが追加されます。 HDR(ハイダイナミックレンジ)をネイティブに採用していない既存のXboxゲームは、より良いコントラストとより広い色域を提供するために、ある種、アップスケールされます。ネイティブHDRほど良くはありませんが、いい感じです。

ゲームのドルビービジョンのサポートも同様です。 XboxシリーズS / Xは、ゲーム、映画、テレビ番組の再生にドルビーアトモスとドルビービジョンの両方を提供する最初のコンソールです。互換性のあるテレビ、サウンドシステム、およびサポートされているゲーム(リストはまだ表示されていません)が必要ですが、この機能が将来使用できるようになっていることを知っておくと便利です。

パフォーマンス

  • パフォーマンス目標:1440p 60fps、最大120fpsが可能。ビデオ用4KHDR
  • 自動低遅延モード(ALLM)
  • 可変リフレッシュレート(VRR)
  • DirectXレイトレーシング
  • AMD Freesync

もちろん、ゲームの進化の飛躍の最も重要な側面は、新参者のパフォーマンスです。そして、XboxシリーズSでは、正確に答えるのは難しいです。最適化されたゲームは現在、発売前にほんの一握りしか利用できないだけでなく、ゲームの性質上、コンソールがその可能性に到達し始めるまでに1、2年かかることを示唆しています。

それでも、私たちのテストから、XboxシリーズSは次世代マシンの中間の家であることがわかります。 XboxシリーズXおよびPS5と比較して、ネイティブの次世代ゲームの解像度が切り捨てられているだけでなく、XboxOneゲームを再生する際にもいくつかの注意点があります。

最大のものは、シリーズXがXbox One Xの拡張機能をすでに提供しているXboxゲームをさらに拡張およびアップコンバートする一方で、シリーズSは代わりにOneSバージョンを採用することです。フレームレートや解像度がロックされていないゲームなど、可能な場合はさらに強化されますが、Xboxの以前のフラッグシップマシンですでに行われたブーストはありません。

とは言うものの、これは下位互換性によって再生されるXbox Oneのタイトルの袋にのみ関連しており、シリーズSで実行した場合でも見栄えがすることは言うまでもありません。 レッドデッドリデンプション2 たとえば、Xbox Series Sでの実行と外観は、これまでよりも優れています。 PS4 Pro 。さらに、静かに動作します。ファンのノイズはまったくなく、XboxもPlayStationもこれまで自慢できなかったものです。

実際に最適化されたゲームに関しては、DirectXのサポート レイトレーシング まったく新しい次元を追加します。最新のグラフィックカードを持っているPCの所有者が言うように、レイトレーシングは文字通りゲームチェンジャーです。ゲーム内の照明の仕組みを調整して、効果をよりリアルにし、これまでにないような輝きと反射を作成します。 Xbox Series Sは、他の次世代マシンほど解像度が高くない可能性がありますが、この種のテクノロジーを把握しているため、XboxOneから飛躍的に進歩しています。

さらに、前述したように、より高いフレームレート(一部のゲームでは120 fps)をヒットする機能を傍受することはできません。一人称シューティングゲームとドライビングゲームは間違いなく受益者になります。たとえば、Gears 5はマルチプレイヤーで120fps(または120Hzと呼ばれることもあります)に到達し、バターのように滑らかです。ゲームや開発者によっては解像度の低下に気付くでしょうが、解像度よりも高いフレームレートを好む人もいます。

ゲーム

  • XboxシリーズS / X用に最適化された一部のゲーム
  • Xbox GamePassがサポートされています

私たちのレビューを求める最後の寄港地は、ハードウェアのあらゆる問題と同じくらい重要です。それはゲームです。悲しいことに、他の新しいコンソールの発売とは異なり、両方の新しいXboxコンソールは、大きなファーストパーティのタイトルがなくても効果的に発売されています。 ヘイローインフィニット 遅れて、既存のXbox Oneタイトルのいくつかの優れた最適化が妨げられました。これで、MicrosoftStudiosの出力は終わりです。ただし、Xbox Series Sと連携して、これまでで最も魅力的な起動コンソールの1つにすることが1つあります。 Xboxゲームパス

実際のネイティブXboxシリーズS / Xゲームのリストは、最初は見栄えがよくない場合でも妥当ですが、GamePassは非常に優れた提案です。新しいXboxを起動し、セットアップしてサインインするとすぐに、200以上のゲームをオフからプレイできるようになります。はい、Xbox Game Passにサブスクライブする必要があります(Ultimateを介して、推奨します)。はい、ゲームがダウンロードされるのを待つ必要がありますが、ゲームライブラリを獲得するために別のペニーを支払う必要はありません。その多くは収集するのに何年もかかりました。

確かに、内蔵ストレージに多くを収めることはできず、ほとんどが最適化されませんが、このコンセプトにより、シリーズSは家族にとって理想的な次世代マシンになっています。安くて陽気で、静かでスピーディーです。そして、それはそのより大きなシリーズXの同等物ほど能力がありませんが、それでも多くの人にとって十分に将来性があります。

評決

それはおそらくXboxシリーズSの存在理由です。 4K OLED TVに接続して、可能な限り最高レベルのコンソールグラフィックスでプレイしたい、ハードコアゲーマー向けではありません。これは、よりカジュアルなユーザー向けであり、すべてのメディアストリーミングサービスを同じすっきりとしたボックスに収めることを高く評価し、水たまりの現実的な反射を見ることに夢中です。

それは静かで、文句を言わず、そして友好的です–シリーズXのゴルフGTiへのVWビートル–そしてそれは世代の飛躍のすべての人の考えではないかもしれませんが、それは古いものと新しいものの間の重要な架け橋を提供します。

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Xboxの反対派は物理的にはるかに大きいですが、ソフトウェア、コントローラー、およびエクスペリエンスに新しい感覚をもたらします。初日からファーストパーティのゲームも多くありませんが、将来的には、Xboxの代わりに(またはもちろんそれに加えて)PlayStationを所有することを検討する理由となるのはそのようなタイトルです。

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